Taip nama-nama, tekan Mula dan biar itik yang tentukan. Susunan penamat dicabut secara adil sebelum perlumbaan bermula; perlumbaan cuma memaparkannya dengan gaya.
Lumba itik ialah pemilih nama rawak yang datang dengan sedikit hiburan. Setiap nama menjadi seekor itik dengan lorongnya sendiri di dalam kolam. Selepas kiraan detik tiga saat, itik-itik berenang ke arah garisan penamat, bertukar-tukar mendahului beberapa kali, dan itik pertama yang melintas garisan menang. Tempat kedua dan ketiga turut dipaparkan di podium bersama susunan penamat penuh, berguna bila anda perlukan lebih daripada seorang pemenang.
Ia sesuai dipaparkan pada projektor atau skrin yang dikongsi: dalam kelas untuk pilih siapa membentang dulu, dalam mesyuarat untuk tentukan giliran bercakap, atau semasa live untuk cabutan bertuah giveaway. Kolam boleh memuatkan sehingga 60 ekor itik. Dengan senarai yang panjang, lorong jadi lebih sempit, jadi untuk kumpulan besar lebih baik buat beberapa pusingan saringan.
Cara mengadakan lumba itik
- Taip atau tampal nama, satu setiap baris. Setiap baris ialah seekor itik.
- Pilih tempoh perlumbaan: perlumbaan pendek kira-kira 10 saat, yang panjang kira-kira 35 saat.
- Tekan Mula lumba. Selepas kiraan detik, kamera mengikut itik yang berada di depan.
- Bila semua itik sudah melintas garisan, anda dapat podium dan susunan penuh. Salin atau lumba sekali lagi.
Adakah lumba itik ini adil?
Ya. Apabila anda tekan Mula, halaman ini mengocok itik-itik menggunakan crypto.getRandomValues dalam pelayar anda, yang memberi peluang sama kepada setiap susunan penamat yang mungkin. Kocokan itulah keputusannya. Setiap itik kemudian diberi lengkung kelajuan sendiri, ada ketika laju dan ada ketika perlahan, diselaraskan supaya ia melintas garisan pada saat yang telah ditetapkan.
Jadi pertukaran pendahulu yang anda nampak memang animasi sebenar, tetapi tidak mengubah keputusan, dan apa sahaja yang anda buat semasa perlumbaan, seperti mengubah saiz tetingkap, tidak boleh mempengaruhinya. Senarai anda kekal dalam pelayar dan tidak pernah dimuat naik.
Idea untuk lumba itik
- Tentukan giliran pembentangan atau giliran dalam permainan.
- Cabutan bertuah dan giveaway semasa live, dengan tempat kedua dan ketiga sebagai hadiah saguhati.
- Pilih siapa buat kerja rumah minggu ini. Tandakan Buang pemenang supaya pemenang dikeluarkan untuk perlumbaan seterusnya.
- Adakan kejohanan: buat saringan 8 hingga 10 ekor itik, kemudian lumbakan pemenang setiap saringan di peringkat akhir.
Soalan lazim
Berapa ekor itik boleh berlumba serentak?
Sehingga 60. Setiap itik ada lorong sendiri, jadi dengan senarai yang sangat panjang, itik dan tag nama akan kelihatan lebih kecil. Untuk kelas atau penonton yang ramai, beberapa saringan 10 hingga 15 ekor lebih mudah diikuti.
Bolehkah saya lihat lebih daripada seorang pemenang?
Boleh. Selepas perlumbaan, tiga tempat teratas dipaparkan di podium dan susunan penamat penuh disenaraikan di bawahnya, jadi anda boleh guna tempat kedua dan ketiga sebagai hadiah saguhati atau giliran seterusnya.
Adakah perlumbaan ini ada bunyi?
Ada: kiraan detik yang pendek, wisel permulaan, bunyi kuek sekali-sekala dan muzik kemenangan untuk pemenang. Bunyi dijana dalam pelayar dan boleh dimatikan dalam tetapan perlumbaan.
Bolehkah seekor itik menang dua kali berturut-turut?
Boleh, kerana setiap perlumbaan ialah cabutan baharu. Jika anda mahu setiap orang menang sekali sahaja, tandakan Buang pemenang dan nama yang menang akan dibuang dari senarai selepas setiap perlumbaan.