Taip nama-nama, tekan Mula dan biar kuda yang tentukan. Susunan penamat dicabut secara adil sebelum pintu dibuka; perlumbaan cuma memaparkannya.
Lumba kuda ialah pemilih nama rawak yang dipentaskan seperti sehari di trek lumba. Setiap nama menjadi seekor kuda lumba dengan joki berbaju sutera berwarna, berbaris di lorong masing-masing di atas trek rumput hijau. Selepas kiraan detik 3-2-1, pintu permulaan terbuka dan kuda-kuda memecut sejauh kira-kira 1200 meter, bersilih ganti mendahului sehingga seekor kuda tiba di tiang penamat dahulu. Tempat kedua dan ketiga berdiri di podium dan susunan penamat penuh disenaraikan di bawah.
Ia sesuai untuk saat orang mahu sedikit debaran sebelum jawapan keluar: mencabut pemenang cabutan bertuah di majlis amal, memilih penceramah seterusnya dalam panggilan pasukan, atau menentukan siapa jadi tuan rumah malam permainan akan datang. Sehingga 60 ekor kuda boleh berlari. Dengan senarai panjang setiap lorong jadi sempit, jadi untuk orang ramai lebih mudah buat beberapa saringan.
Cara mengadakan lumba kuda
- Taip atau tampal nama, satu setiap baris. Setiap baris ialah seekor kuda bersama jokinya.
- Pilih tempoh perlumbaan: Pendek kira-kira 10 saat, Biasa kira-kira 20, Panjang kira-kira 35 dan Epik kira-kira seminit.
- Tekan Mula lumba. Selepas kiraan detik 3-2-1, pintu dibuka dan kamera mengikut kuda yang mendahului.
- Bila kuda terakhir sampai, anda dapat podium dan susunan penuh. Salin keputusan atau lumba sekali lagi.
Adakah lumba kuda ini adil?
Ya. Tiada rekod prestasi dan tiada kuda pilihan. Sebaik sahaja anda tekan Mula, halaman ini mengocok semua kuda menggunakan crypto.getRandomValues dalam pelayar anda, jadi setiap susunan penamat sama berpeluang. Kocokan itulah keputusannya. Setiap kuda kemudian diberi lengkung kelajuan sendiri, dengan pecutan dan saat ia semakin perlahan, diselaraskan supaya ia melepasi tiang penamat pada saat yang ditetapkan.
Kuda yang mendahului di separuh perlumbaan tidak ada peluang lebih baik daripada kuda yang lambat bermula. Tiada apa-apa semasa perlumbaan, termasuk mengubah saiz tetingkap atau bertukar ke skrin penuh, yang boleh mengubah siapa menang. Senarai anda kekal dalam pelayar dan tidak pernah dimuat naik.
Idea untuk lumba kuda
- Buat cabutan bertuah ala pertaruhan suka-suka di majlis pejabat atau perjumpaan keluarga, dengan hadiah untuk tiga tempat teratas.
- Pilih giliran bermain untuk malam permainan papan.
- Pilih kumpulan kelas mana membentang dulu, kemudian tandakan Buang pemenang dan lumba lagi untuk giliran kedua.
- Tetapkan tajuk perlumbaan dan mesej pemenang ikut acara anda, kemudian paparkan pada projektor dalam mod skrin penuh.
Soalan lazim
Berapa ekor kuda boleh berlari dalam satu perlumbaan?
Sehingga 60. Setiap kuda ada lorong sendiri, jadi dengan senarai yang sangat panjang, kuda dan tag nama jadi lebih kecil. Untuk kumpulan besar, buat saringan 10 hingga 15 ekor kuda dan lumbakan pemenang saringan di peringkat akhir.
Bolehkah saya tukar mesej pemenang?
Boleh. Dalam tetapan perlumbaan anda boleh tulis teks pop-up sendiri. Guna {name} untuk nama pemenang, {icon} untuk ikonnya dan {n} untuk bilangan peserta, contohnya "{name} menang tipis!". Anda juga boleh matikan pop-up itu.
Adakah lumba kuda ini ada bunyi?
Ada: bip kiraan detik, bunyi derap kaki kuda semasa berlari, ringkikan sekali-sekala dan muzik kemenangan untuk pemenang. Bunyi dijana dalam pelayar dan boleh dimatikan dalam tetapan perlumbaan.
Bolehkah kuda yang sama menang dua kali berturut-turut?
Boleh, kerana setiap perlumbaan ialah cabutan baharu. Jika setiap orang hanya patut menang sekali, tandakan Buang pemenang selepas perlumbaan dan nama yang menang akan dibuang dari senarai.