Skriv inn navnene, trykk på Start og la hestene avgjøre. Plasseringene trekkes rettferdig før boksene åpnes, og løpet viser dem bare.
Et hesteløp er en tilfeldig navnetrekning iscenesatt som en dag på galoppbanen. Hvert navn blir en veddeløpshest med en jockey i fargerike drakter, stilt opp i sin egen bane på en grønn gressbane. Etter en nedtelling 3-2-1 åpnes startboksene, og feltet galopperer omtrent 1200 meter og bytter ledelse til én hest når målstolpen først. Andre- og tredjeplassen står på pallen, og hele målrekkefølgen vises under.
Det passer når folk liker litt spenning før svaret: trekke vinneren i et lotteri på en innsamling, velge neste taler i et teammøte eller avgjøre hvem som skal arrangere neste spillkveld. Opptil 60 hester kan løpe. Med en lang liste blir hver bane smal, så for en stor gruppe er det lettere å kjøre noen heat.
Slik kjører du et hesteløp
- Skriv eller lim inn navnene, ett per linje. Hver linje er én hest med sin jockey.
- Velg løpets lengde: Kort er omtrent 10 sekunder, Normal omtrent 20, Langt omtrent 35 og Episk omtrent ett minutt.
- Trykk på Start løpet. Etter nedtellingen 3-2-1 åpnes boksene, og kameraet følger den ledende hesten.
- Når den siste hesten er i mål, får du pallen og hele rekkefølgen. Kopier resultatene eller kjør løpet igjen.
Er hesteløpet rettferdig?
Ja. Det finnes ingen formguide og ingen favoritt. I det øyeblikket du trykker på Start, blander siden feltet med nettleserens crypto.getRandomValues, så hver mulige målrekkefølge er like sannsynlig. Den blandingen er resultatet. Hver hest får deretter sin egen fartskurve, med rykk og øyeblikk der den mister fart, tilpasset så den passerer målstolpen i sitt tildelte øyeblikk.
En hest som leder halvveis, har ikke bedre sjanse enn en som starter sakte. Ingenting under løpet, heller ikke å endre størrelsen på vinduet eller bytte til fullskjerm, kan endre hvem som vinner. Listen din blir i nettleseren og lastes aldri opp.
Ideer til hesteløp
- Kjør en trekning med veddeløpsstemning på et firmaselskap eller et familieselskap, med premier til de tre første.
- Velg turrekkefølgen til en spillkveld.
- Velg hvilken gruppe i klassen som presenterer først, huk så av for Fjern vinneren og kjør igjen om andreplassen.
- Gi løpet et navn og en vinnermelding som passer arrangementet ditt, og vis det på en prosjektor i fullskjerm.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange hester kan løpe i ett løp?
Opptil 60. Hver hest har sin egen bane, så med en svært lang liste blir hestene og navnelappene mindre. For en stor gruppe, kjør heat med 10 til 15 hester og la heatvinnerne møtes i en finale.
Kan jeg endre vinnermeldingen?
Ja. I innstillingene for løpet kan du skrive din egen tekst i vinduet. Bruk {name} for vinnerens navn, {icon} for ikonet og {n} for antall deltakere, for eksempel «{name} vinner med en nese!». Du kan også slå av vinduet.
Har hesteløpet lyd?
Ja: pip under nedtellingen, hovslag mens feltet galopperer, en og annen knegging og en fanfare for vinneren. Lydene lages i nettleseren og kan slås av i innstillingene for løpet.
Kan samme hest vinne to ganger på rad?
Ja, fordi hvert løp er en ny trekning. Skal hver person bare vinne én gang, huk av for Fjern vinneren etter løpet, så tas vinnernavnet bort fra listen.