İsimleri yaz, Başlat'a bas ve kararı atlar versin. Bitiş sırası start makinesi açılmadan adil şekilde çekilir; yarış sadece bunu gösterir.
At yarışı, hipodromda bir gün gibi kurgulanmış bir rastgele isim seçicidir. Her isim, renkli formalı bir jokeyi olan bir yarış atına dönüşür ve yeşil çim pistte kendi kulvarına dizilir. 3-2-1 geri sayımının ardından start makinesi açılır, atlar yaklaşık 1200 metre koşar ve liderlik el değiştirir, ta ki bir at bitiş direğine ilk ulaşana kadar. İkinci ve üçüncü kürsüye çıkar, tam sıralama da altında listelenir.
Cevaptan önce biraz heyecan istenen her an için uygundur: bir yardım kermesinde çekiliş kazananını seçmek, ekip görüşmesinde sıradaki konuşmacıyı belirlemek ya da bir sonraki oyun gecesine kimin ev sahipliği yapacağını kararlaştırmak. 60 ata kadar koşabilir. Uzun listede kulvarlar daralır, kalabalık gruplarda birkaç eleme koşusu daha rahattır.
At yarışı nasıl yapılır?
- İsimleri yaz ya da yapıştır, her satıra bir tane. Her satır bir at ve jokeyi.
- Yarış süresini seç: Kısa yaklaşık 10 saniye, Normal yaklaşık 20, Uzun yaklaşık 35, Destansı yaklaşık bir dakika.
- Yarışı başlat'a bas. 3-2-1 geri sayımından sonra start makinesi açılır, kamera öndeki atı takip eder.
- Son at da varınca kürsüyü ve tam sıralamayı görürsün. Sonuçları kopyala ya da yarışı tekrarla.
At yarışı adil mi?
Evet. Burada form tablosu da favori de yok. Başlat'a bastığın anda sayfa atları tarayıcının crypto.getRandomValues kaynağıyla karıştırır, böylece olası her bitiş sırası eşit ihtimallidir. Sonuç bu karıştırmadır. Ardından her ata atak yaptığı ve geride kaldığı anları olan kendi hız eğrisi verilir; direği tam kendisine ayrılan anda geçecek şekilde ayarlanır.
Yarı yolda önde olan atın, yavaş başlayan bir attan daha fazla şansı yoktur. Yarış sırasında hiçbir şey, pencereyi yeniden boyutlandırmak ya da tam ekrana geçmek dahil, kazananı değiştiremez. Listen tarayıcında kalır ve hiçbir zaman yüklenmez.
At yarışı için fikirler
- Ofis partisinde ya da aile toplantısında ilk üçe ödüllü bir kura çekme düzenle.
- Kutu oyunu gecesinde oyun sırasını belirle.
- Sınıfta ilk hangi grubun sunum yapacağını seç, sonra Kazananı çıkar'ı işaretleyip ikinci sıra için tekrar yarıştır.
- Yarış başlığını ve kazanan mesajını etkinliğine göre ayarla, sonra tam ekran modunda projeksiyona yansıt.
Sıkça sorulan sorular
Bir yarışta kaç at koşabilir?
60'a kadar. Her atın kendi kulvarı var, bu yüzden çok uzun listelerde atlar ve isim etiketleri küçülür. Kalabalık bir grup için 10–15 atlık eleme koşuları yap, eleme birincilerini finalde yarıştır.
Kazanan mesajını değiştirebilir miyim?
Evet. Yarış ayarlarından kendi pencere metnini yazabilirsin. Kazananın adı için {name}, simgesi için {icon}, yarışmacı sayısı için {n} kullan; örneğin "{name} burun farkıyla kazandı!". Pencereyi tamamen kapatmak da mümkün.
At yarışının sesi var mı?
Evet: geri sayım bipleri, atlar koşarken nal sesleri, arada bir kişneme ve kazanan için bir fanfar. Sesler tarayıcıda üretilir ve yarış ayarlarından kapatılabilir.
Aynı at üst üste iki kez kazanabilir mi?
Evet, çünkü her yarış yeni bir çekiliştir. Herkesin sadece bir kez kazanması gerekiyorsa Yarıştan sonra kazananı çıkar'ı işaretle; kazanan isim listeden çıkarılır.