輸入名字,按開始,讓馬兒決定。名次在閘門打開前就已經公平抽好,比賽只是把結果演出來。
賽馬是把隨機抽名字變成一天的賽馬場。每個名字都成為一匹賽馬,配上穿著彩色賽衣的騎師,排在綠色草地賽道的各自跑道上。3、2、1 倒數後閘門打開,馬群奔跑大約 1200 公尺,領先位置不斷交換,直到第一匹馬衝過終點柱。第二、第三名站上頒獎台,下面列出完整名次。
適合任何大家想在答案揭曉前緊張一下的時刻:慈善活動的抽獎、團隊會議決定下一位發言的人,或決定誰主辦下一次遊戲之夜。最多 60 匹馬可以一起跑。名單很長時每條跑道會變窄,人很多的話分成幾場預賽比較好看。
怎麼舉辦賽馬
- 輸入或貼上名字,一行一個,每一行就是一匹馬和牠的騎師。
- 選擇比賽長度:短程約 10 秒、一般約 20 秒、長程約 35 秒、史詩約一分鐘。
- 按「開始比賽」。3、2、1 倒數後閘門打開,鏡頭會跟著領先的馬。
- 最後一匹馬抵達後,會顯示頒獎台和完整名次。可以複製結果,或再比一次。
賽馬抽籤公平嗎?
公平。這裡沒有戰績表,也沒有熱門馬。按下開始的那一刻,頁面就用瀏覽器的 crypto.getRandomValues 打亂所有馬匹,每一種名次機率都相同。這次打亂就是結果。接著每匹馬會得到自己的速度曲線,有加速也有後繼無力的時候,並計算好剛好在分配的時刻通過終點柱。
半程領先的馬,並不比起步慢的馬更有機會贏。比賽中的任何操作,包括調整視窗大小或切換全螢幕,都無法改變冠軍。你的名單留在瀏覽器裡,不會上傳。
賽馬抽籤的點子
- 在尾牙或家族聚會辦一場押馬式抽獎,前三名都有獎品。
- 決定桌遊之夜的輪流順序。
- 決定哪一組先上台報告,再勾選「比賽後移除冠軍」,重跑一次決定第二組。
- 把比賽標題和中獎訊息改成活動名稱,用全螢幕投影出來。
常見問題
一場比賽可以有幾匹馬?
最多 60 匹。每匹馬都有自己的跑道,名單很長時,馬和名牌會變小。人數多的話,每場預賽 10 到 15 匹,再讓各場冠軍進入決賽。
可以修改中獎訊息嗎?
可以。在比賽設定中可以自己寫彈出視窗的文字。用 {name} 代表冠軍名字、{icon} 代表圖示、{n} 代表參賽人數,例如「{name} 以一個鼻頭之差獲勝!」。也可以關掉彈出視窗。
賽馬有音效嗎?
有。倒數嗶聲、馬群奔跑時的馬蹄聲、偶爾的馬嘶聲,還有給冠軍的號角聲。音效在瀏覽器裡產生,可以在比賽設定中關閉。
同一匹馬可以連贏兩場嗎?
可以,因為每一場都是重新抽。如果每個人只能贏一次,就勾選「比賽後移除冠軍」,冠軍的名字會從名單中拿掉。