Впишіть імена, натисніть «Старт» і нехай вирішують коні. Порядок фінішу чесно визначається ще до відкриття воріт, а гонка лише його показує.
Кінні перегони — це рандомайзер імен у вигляді дня на іподромі. Кожне ім'я стає скакуном із жокеєм у кольоровому камзолі на своїй доріжці зеленого трав'яного поля. Після відліку 3-2-1 стартові ворота відчиняються, і коні мчать близько 1200 метрів, міняючись лідерством, доки один не дістанеться фінішного стовпа першим. Друге й третє місце стають на п'єдестал, а повний порядок фінішу видно нижче.
Вони пасують будь-якій ситуації, де люди люблять трохи напруги перед відповіддю: обрати переможця лотереї на благодійному вечорі, наступного доповідача на командному дзвінку чи того, хто приймає наступний вечір ігор. Бігти може до 60 коней. З довгим списком доріжки вужчають, тож для великої компанії зручніше провести кілька забігів.
Як провести кінні перегони
- Впишіть або вставте імена, по одному в рядку. Кожен рядок — один кінь зі своїм жокеєм.
- Оберіть довжину гонки: коротка — близько 10 секунд, звичайна — близько 20, довга — близько 35, епічна — приблизно хвилина.
- Натисніть «Почати гонку». Після відліку 3-2-1 ворота відчиняються, і камера стежить за лідером.
- Коли останній кінь фінішує, ви побачите п'єдестал і повний порядок. Скопіюйте результат або запустіть гонку знову.
Чи чесні кінні перегони?
Так. Тут немає ні прогнозів, ні фаворитів. Щойно ви натискаєте «Старт», сторінка перемішує учасників через crypto.getRandomValues вашого браузера, тож кожен порядок фінішу однаково ймовірний. Це перемішування і є результатом. Потім кожен кінь отримує власну криву швидкості з ривками й моментами, коли він здає, розраховану так, щоб він пройшов фінішний стовп у свій момент.
Кінь, який лідирує на півдорозі, не має більше шансів, ніж той, що повільно стартував. Ніщо під час гонки, зокрема зміна розміру вікна чи повноекранний режим, не змінить переможця. Ваш список лишається в браузері й нікуди не завантажується.
Ідеї для кінних перегонів
- Влаштуйте тоталізатор-жеребкування на корпоративі чи сімейному святі з призами для першої трійки.
- Визначте черговість ходів на вечорі настільних ігор.
- Оберіть, яка команда класу виступає першою, потім позначте «Прибрати переможця» і запустіть гонку за друге місце.
- Задайте назву гонки й повідомлення для переможця під свою подію і виведіть усе на проєктор у повноекранному режимі.
Часті запитання
Скільки коней може бігти в одній гонці?
До 60. Кожен кінь має свою доріжку, тож із дуже довгим списком коні й таблички з іменами зменшуються. Для великої групи проведіть забіги по 10–15 коней, а переможців забігів зберіть у фіналі.
Чи можна змінити повідомлення для переможця?
Так. У налаштуваннях гонки можна написати власний текст вікна. Використовуйте {name} для імені переможця, {icon} для його значка і {n} для кількості учасників, наприклад «{name} перемагає на півголови!». Вікно також можна вимкнути.
Чи є в кінних перегонах звук?
Так: сигнали відліку, тупіт копит під час галопу, часом іржання і фанфари для переможця. Звуки створюються в браузері, і їх можна вимкнути в налаштуваннях гонки.
Чи може той самий кінь виграти двічі поспіль?
Так, бо кожна гонка — це новий жереб. Якщо кожен має виграти лише раз, позначте «Прибрати переможця після гонки», і ім'я переможця зникне зі списку.